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Tropico-天堂岛Q& A.

时间:2019-08-31 12:29 来源:http://www.cainishi.cc
欢迎回到岛上,El Presidente。

毫无疑问,2001年最令人愉快的惊喜之一是Tropico,PopTop的城市建设策略游戏。 Tropico以加勒比海岛屿为背景,让您扮演El Presidente的角色,这是一个负责为该岛带来经济和社会繁荣的人物。自从原版游戏发布以来,BreakAway Games的一个开发团队一直致力于正式扩展到Tropico,恰当地命名为天堂岛,其中包括一系列新增内容,包括新音乐,吸引游客到岛上的新结构以及创造经济繁荣。甚至有风暴和疾病等自然灾害可能对您的岛屿造成严重破坏。 Tropico:天堂岛还将包括20个新场景,以及界面和一般游戏玩法的一些改进。我们有机会与BreakAway Games的执行制片人Ed Beach进行交流,以了解更多有关这些新增内容及其如何融入游戏的信息。

有20个天堂岛扩建中的新场景。

GameSpot:您能否介绍一下目前正在开发Tropico扩展的团队的背景?

埃德海滩:BreakAway在2000年为克里奥帕特拉扩张到印象派的法老历史城市建设者时为塞拉利昂工作。我们公司从那时起已经发展壮大,所以天堂岛上有新的面孔,但核心设计团队肯定有来自Cleopatra的强大血统 - 好吧,也许不是来自 Cleopatra,但你得到的是我意思。

GS:BreakAway Games如何参与Tropico:天堂岛?原始游戏发布后团队想要做些什么?

EB:6月,Phil Steinmeyer在马里兰州的Hunt Valley参加世界棋盘游戏锦标赛。在城里,他从Take-Two那里得到消息说他们希望他做一个扩展包。 BreakAway恰好参加了游戏大会,展示了我们的一些产品。他听说过关于我们的好话,所以他找到了Doug Whatley - BreakAway的慈善机构El Presidente--他们从那里找到了一笔交易。

GS:显然,你想要在扩展中加入一些新能,但不是很多,以至于它变成了一个完全不同的游戏。为Tropico这样的游戏提供扩展内容有多难?

EB:我们在扩展方面做得很舒服。我们首先要做的是寻找原始游戏中我们可以进一步发展的元素。我们想要添加更多场景,并且更容易玩一个讨厌的者。

我们也希望确保我们的扩展具有明确定义的主题。 Phil Steinmeyer要求我们为扩张选择一个主题,我们选择了旅游 - 这正是他想到的。虽然天堂岛内其他地区有很多新内容,但我们仍将旅游业作为整个项目的重点。

GS:关于原始游戏的一个抱怨是大多数场景都相当无趣。您能否告诉我们玩家在天堂岛会遇到什么类型的场景?

EB:我们真的认为我们必须为天堂岛进行广泛的场景开发,将游戏提升到一个全新的水平。在原始游戏中,PopTop包括八个场景。但是游戏引擎总是拥有一个非常强大的脚本引擎。这些脚本能让我们开发了20种全新的场景,具有广泛的胜利条件和故事情节。在运行天堂岛的各个岛屿时,你会发现自己陷入了一些非常有趣的困境。场景包括吉利根岛侏罗纪公园恶搞,春假目的地,环保主义者的自然美景岛,与强大反叛派系的一些讨厌的战斗等等。

GS:还将有12座新建筑。这些大部分会被用来吸引游客到你的岛屿,还是主要用于公民目的?

欢迎回到岛上,El Presidente。

毫无疑问,2001年最令人愉快的惊喜之一是Tropico,PopTop的城市建设策略游戏。 Tropico以加勒比海岛屿为背景,让您扮演El Presidente的角色,这是一个负责为该岛带来经济和社会繁荣的人物。自从原版游戏发布以来,BreakAway Games的一个开发团队一直致力于正式扩展到Tropico,恰当地命名为天堂岛,其中包括一系列新增内容,包括新音乐,吸引游客到岛上的新结构以及创造经济繁荣。甚至有风暴和疾病等自然灾害可能对您的岛屿造成严重破坏。 Tropico:天堂岛还将包括20个新场景,以及界面和一般游戏玩法的一些改进。我们有机会与BreakAway Games的执行制片人Ed Beach进行交流,以了解更多有关这些新增内容及其如何融入游戏的信息。

有20个天堂岛扩建中的新场景。

GameSpot:您能否介绍一下目前正在开发Tropico扩展的团队的背景?

埃德海滩:BreakAway在2000年为克里奥帕特拉扩张到印象派的法老历史城市建设者时为塞拉利昂工作。我们公司从那时起已经发展壮大,所以天堂岛上有新的面孔,但核心设计团队肯定有来自Cleopatra的强大血统 - 好吧,也许不是来自 Cleopatra,但你得到的是我意思。

GS:BreakAway Games如何参与Tropico:天堂岛?原始游戏发布后团队想要做些什么?

EB:6月,Phil Steinmeyer在马里兰州的Hunt Valley参加世界棋盘游戏锦标赛。在城里,他从Take-Two那里得到消息说他们希望他做一个扩展包。 BreakAway恰好参加了游戏大会,展示了我们的一些产品。他听说过关于我们的好话,所以他找到了Doug Whatley - BreakAway的慈善机构El Presidente--他们从那里找到了一笔交易。

GS:显然,你想要在扩展中加入一些新能,但不是很多,以至于它变成了一个完全不同的游戏。为Tropico这样的游戏提供扩展内容有多难?

EB:我们在扩展方面做得很舒服。我们首先要做的是寻找原始游戏中我们可以进一步发展的元素。我们想要添加更多场景,并且更容易玩一个讨厌的者。

我们也希望确保我们的扩展具有明确定义的主题。 Phil Steinmeyer要求我们为扩张选择一个主题,我们选择了旅游 - 这正是他想到的。虽然天堂岛内其他地区有很多新内容,但我们仍将旅游业作为整个项目的重点。

GS:关于原始游戏的一个抱怨是大多数场景都相当无趣。您能否告诉我们玩家在天堂岛会遇到什么类型的场景?

EB:我们真的认为我们必须为天堂岛进行广泛的场景开发,将游戏提升到一个全新的水平。在原始游戏中,PopTop包括八个场景。但是游戏引擎总是拥有一个非常强大的脚本引擎。这些脚本能让我们开发了20种全新的场景,具有广泛的胜利条件和故事情节。在运行天堂岛的各个岛屿时,你会发现自己陷入了一些非常有趣的困境。场景包括吉利根岛侏罗纪公园恶搞,春假目的地,环保主义者的自然美景岛,与强大反叛派系的一些讨厌的战斗等等。

GS:还将有12座新建筑。这些大部分会被用来吸引游客到你的岛屿,还是主要用于公民目的?

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