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老虎伍兹PGA巡回赛

时间:2019-09-10 12:27 来源:http://www.cainishi.cc

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在新控制台上查看启动标题是一个困难的过程。这有很多原因,但其中一个主要问题是移动目标职位并确定实际上合理的预期。有一半时间使用新的控制台我们正在努力弄清楚这项运动是什么,更不用说目标岗位已经窜到的地方 - 比较其他游戏机游戏的唯一基础。 [读者注意:看看汤姆如何公然忽略高尔夫球比赛没有球门柱的惯例,然后给他们。一个好的开始。 -Ed]

DS上的Tiger Woods PGA巡回赛肯定很容易与PS2,Xbox等人的早期版本相比。控制起来有点困难;它看起来有点邋is,因为不出所料,DS不能超越Xbox,同时将轻浮投射到第二个屏幕上;它的内容远远少于我们所期望的内容。但这是一个表现不够的游戏,还是仅仅是可能的游戏呢?

无论哪种方式,我都知道我喜欢玩它多少 - 这是相当多的,但还不够。老虎伍兹是一款我喜欢推荐的游戏。我花了很多时间在Pebble Beach,Kapalua,Sawgrass的TPC以及该系列粉丝熟悉的其他高尔夫球场中愉快地工作。可以赞扬DS版本的努力,在两个屏幕上分散统计信息以避免混乱;勇敢地调整模拟控制系统以使用手写笔而不是选择PSP和Mario Golf上的Everybody's Golf所使用的两个或三个水龙头系统;并使用DS的睡眠能在您正在播放的最近一个洞中重新启动中断回合。但令人担心的是,过了一段时间它就会如此简单,无论如何它都可能让你入睡。当它不是非常直截了当时,沮丧更多的是设计而不是你自己的技能。

但是让我们先处理它的工作原理。对于DS版本的Tiger Woods,EA不得不设计一种新的控制机制,以弥补模拟杆的损失,这种技术变得如此关键 - 哈! - 享受适当的版本。模拟控制比tap-tap-tap更精确,似乎并且仍然非常受欢迎。 EA显然希望替代品比其他任何东西更接近,而且解决方案是U形摆动计,它依靠使用触控笔绘制笔划,尽可能地模仿其模拟表兄弟的所有能。

这个想法是你将你的手写笔向下弯曲到右边弯曲到中间,然后在一个动作中将它拉回到左手边。您选择向下冲程的起点和您在仪表线内绘制的能力决定了速度,而您的向上冲程与中心的偏差决定了拉力或切片的程度。您还可以通过在Boost条带上上下摩擦来增强击球力量,然后在飞行中您可以通过在球形图标上快速定向击球来增加旋转 - 同时您的球的轨迹由游戏的3D视图绘制在顶部屏幕和底部的2D俯视视图。

图形上,Tiger的顶级屏幕3D输出在PSone级别附近,具有惊人的课程侧细节。可以理解的是,角色模型,物体和航线形状的细节并不像我们预期的那么简单,而且动画可以通过一些工作来清理奇怪的跳帧,但总的来说它是一个足够漂亮的演绎。与此同时,更简单的2D视图恰到好处;它简单的线条和颜色选择清楚地显示了一切都在哪里。

生命信息在两个屏幕上均匀分布。从左上方顺时针方向:在顶部屏幕上我们有名称和分数,圆形的美元总数,洞信息(数,射门数)和你的射击位置(以及可能从那个谎言射击的百分比,例如“Tee, 100%的”)。在底部,还有更多课程信息(例如1号洞,4号洞),风速和风向,球杆选择和潜在数。

其中一些可能是无关的或无用的(风速可能应该在顶部,所以当你将底部屏幕切换到射击计时,你实际上可以看到它,而不是仅仅允许它变得模糊不清),但你本能地知道在一段时间后会在哪里看。您还可以使用底部屏幕定位拍摄光标,以显示您瞄准的位置。移动光标会看到顶部屏幕放大并跟随它,这样可以更精确地更好地了解球的运行方向。光标旁边还有一个小框,注明高程和你有多少

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在新控制台上查看启动标题是一个困难的过程。这有很多原因,但其中一个主要问题是移动目标职位并确定实际上合理的预期。有一半时间使用新的控制台我们正在努力弄清楚这项运动是什么,更不用说目标岗位已经窜到的地方 - 比较其他游戏机游戏的唯一基础。 [读者注意:看看汤姆如何公然忽略高尔夫球比赛没有球门柱的惯例,然后给他们。一个好的开始。 -Ed]

DS上的Tiger Woods PGA巡回赛肯定很容易与PS2,Xbox等人的早期版本相比。控制起来有点困难;它看起来有点邋is,因为不出所料,DS不能超越Xbox,同时将轻浮投射到第二个屏幕上;它的内容远远少于我们所期望的内容。但这是一个表现不够的游戏,还是仅仅是可能的游戏呢?

无论哪种方式,我都知道我喜欢玩它多少 - 这是相当多的,但还不够。老虎伍兹是一款我喜欢推荐的游戏。我花了很多时间在Pebble Beach,Kapalua,Sawgrass的TPC以及该系列粉丝熟悉的其他高尔夫球场中愉快地工作。可以赞扬DS版本的努力,在两个屏幕上分散统计信息以避免混乱;勇敢地调整模拟控制系统以使用手写笔而不是选择PSP和Mario Golf上的Everybody's Golf所使用的两个或三个水龙头系统;并使用DS的睡眠能在您正在播放的最近一个洞中重新启动中断回合。但令人担心的是,过了一段时间它就会如此简单,无论如何它都可能让你入睡。当它不是非常直截了当时,沮丧更多的是设计而不是你自己的技能。

但是让我们先处理它的工作原理。对于DS版本的Tiger Woods,EA不得不设计一种新的控制机制,以弥补模拟杆的损失,这种技术变得如此关键 - 哈! - 享受适当的版本。模拟控制比tap-tap-tap更精确,似乎并且仍然非常受欢迎。 EA显然希望替代品比其他任何东西更接近,而且解决方案是U形摆动计,它依靠使用触控笔绘制笔划,尽可能地模仿其模拟表兄弟的所有能。

这个想法是你将你的手写笔向下弯曲到右边弯曲到中间,然后在一个动作中将它拉回到左手边。您选择向下冲程的起点和您在仪表线内绘制的能力决定了速度,而您的向上冲程与中心的偏差决定了拉力或切片的程度。您还可以通过在Boost条带上上下摩擦来增强击球力量,然后在飞行中您可以通过在球形图标上快速定向击球来增加旋转 - 同时您的球的轨迹由游戏的3D视图绘制在顶部屏幕和底部的2D俯视视图。

图形上,Tiger的顶级屏幕3D输出在PSone级别附近,具有惊人的课程侧细节。可以理解的是,角色模型,物体和航线形状的细节并不像我们预期的那么简单,而且动画可以通过一些工作来清理奇怪的跳帧,但总的来说它是一个足够漂亮的演绎。与此同时,更简单的2D视图恰到好处;它简单的线条和颜色选择清楚地显示了一切都在哪里。

生命信息在两个屏幕上均匀分布。从左上方顺时针方向:在顶部屏幕上我们有名称和分数,圆形的美元总数,洞信息(数,射门数)和你的射击位置(以及可能从那个谎言射击的百分比,例如“Tee, 100%的”)。在底部,还有更多课程信息(例如1号洞,4号洞),风速和风向,球杆选择和潜在数。

其中一些可能是无关的或无用的(风速可能应该在顶部,所以当你将底部屏幕切换到射击计时,你实际上可以看到它,而不是仅仅允许它变得模糊不清),但你本能地知道在一段时间后会在哪里看。您还可以使用底部屏幕定位拍摄光标,以显示您瞄准的位置。移动光标会看到顶部屏幕放大并跟随它,这样可以更精确地更好地了解球的运行方向。光标旁边还有一个小框,注明高程和你有多少

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但是让我们先处理它的工作原理。对于DS版本的Tiger Woods,EA不得不设计一种新的控制机制,以弥补模拟杆的损失,这种技术变得如此关键 - 哈! - 享受适当的版本。模拟控制比tap-tap-tap更精确,似乎并且仍然非常受欢迎。 EA显然希望替代品比其他任何东西更接近,而且解决方案是U形摆动计,它依靠使用触控笔绘制笔划,尽可能地模仿其模拟表兄弟的所有能。

这个想法是你将你的手写笔向下弯曲到右边弯曲到中间,然后在一个动作中将它拉回到左手边。您选择向下冲程的起点和您在仪表线内绘制的能力决定了速度,而您的向上冲程与中心的偏差决定了拉力或切片的程度。您还可以通过在Boost条带上上下摩擦来增强击球力量,然后在飞行中您可以通过在球形图标上快速定向击球来增加旋转 - 同时您的球的轨迹由游戏的3D视图绘制在顶部屏幕和底部的2D俯视视图。

图形上,Tiger的顶级屏幕3D输出在PSone级别附近,具有惊人的课程侧细节。可以理解的是,角色模型,物体和航线形状的细节并不像我们预期的那么简单,而且动画可以通过一些工作来清理奇怪的跳帧,但总的来说它是一个足够漂亮的演绎。与此同时,更简单的2D视图恰到好处;它简单的线条和颜色选择清楚地显示了一切都在哪里。

生命信息在两个屏幕上均匀分布。从左上方顺时针方向:在顶部屏幕上我们有名称和分数,圆形的美元总数,洞信息(数,射门数)和你的射击位置(以及可能从那个谎言射击的百分比,例如“Tee, 100%的”)。在底部,还有更多课程信息(例如1号洞,4号洞),风速和风向,球杆选择和潜在数。

其中一些可能是无关的或无用的(风速可能应该在顶部,所以当你将底部屏幕切换到射击计时,你实际上可以看到它,而不是仅仅允许它变得模糊不清),但你本能地知道在一段时间后会在哪里看。您还可以使用底部屏幕定位拍摄光标,以显示您瞄准的位置。移动光标会看到顶部屏幕放大并跟随它,这样可以更精确地更好地了解球的运行方向。光标旁边还有一个小框,注明高程和你有多少

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