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WIGI报告 - Dona Bailey,BioWare,SOE Talk Diversity

时间:2019-10-01 12:27 来源:http://www.cainishi.cc
1980年,当她去Atari工作时,Dona Bailey很想知道更多关于她自己的事情,因为她在国际女游戏(WIGI)峰会上告诉一组约70名女,其中三分之二是女。奥斯汀会议中心周六举行,紧接奥斯汀GDC。

在一位朋友将她介绍给太空入侵者之后,Bailey说她从加利福尼亚州的圣巴巴拉搬到了通用汽车公司,在那里工作,北到阳光谷,Atari就在那里。在通用汽车公司,她为第一辆凯迪拉克编写了汇编代,配备了微处理器6502,Atari当时也用它来进行街机游戏。她说,她很固执,并且已经下定决心要做游戏了。

但她也是,而且是一个内向的人,并且在那个痛苦的,害羞和礼貌的错误之上。 Atari聘请了她,这是一家拥有30名男的公司中唯一的女,她在1982年离开时将继续增长到120岁左右,Bailey仍然是唯一的女。在她离开之前,她共创了 Centipede ,现在被认为是街机经典,但当她离开时,她离开了游戏行业。

?我从整个场景中消失了,?她说。
?认识你自己?这是Bailey给观众带来的七个提示中的第一个。 Atari试图培养创造力,包括在遥远的地方度过充满乐趣的周末,或者会议室的公牛会议,这些都不适用于Bailey,Bailey会在推动时吵架。

?它导致一群响亮的人说,'她没有想法。当我们进行头脑风暴时,她什么也没说。'她说。

对于那些有兴趣制作游戏的人,特别是女和女孩,Bailey的其他建议包括:

?教自己新技能,并教别人。永远不会失去好奇心对于继续学习至关重要,因为了解游戏是什么,以及如何制作原型以确保它们的设计和实施得当。她说,教别人可能是最适合自己学习的方式,她鼓励使用免费软件工具和充满免费信息的互联网。

?学会有效沟通。贝利说她很感兴趣?相处?与她的同事一起,她失去了与他们的面孔。她说,即使这是一种女特质,女也必须学会围绕它或通过它工作。

?写一本书,从今天开始。她说,很多关于游戏的书籍都是由男撰写的。 ?让我们改变这一点。女是写作教学材料的自然人。我们至少可以接管那部分吗?

?考虑教女孩和年轻女人。她说,这将更有可能激励他们在游戏中追求事业并学习必要的技能。

?支持保护互联网并投票的家。贝利要求观众放纵,但不希望互联网成为一种雇佣军工具。?

?寻找扩大游戏受众的方法,让女孩成为游戏玩家。 Bailey认为,曾几何时,电影观众被在一定的社会阶层,但情况发生了变化。她建议改变和改变游戏的外观,使用自然界中的模式幻灯片,以及高级科学作为对她感兴趣的图像的例子,以及游戏的源材料和原型。她为此引用了几部图画小说,其中包括Neil Gaiman的Sandman和Marjane Satrapi的Persopolis以及Jerzy Kozinski的Painted Bird和GPS驱动的寻宝游戏。

工作场所的多样

午休后,有两个小组讨论和几个方桌讨论。对于第一个小组,Midway Austin工作室负责人Denise Fulton提示Aspyr Media的运营副总裁Lori Durham; Sam Lewis,卡通网络的首席游戏设计师;和Sony Online Entertainment的高级品牌经理DebySue Wolfcale谈论游戏开发工作场所多样的价值。

在相互承认之后,还有改进的空间吗?正如沃尔福德所说的那样,游戏产业是如此?出了名的糟糕?关于工作场所多样的问题,正如富尔顿所说,该小组已经开始讨论。达勒姆说,技能是任何候选人所需要的,大多数时候需要的是艺术家和程序员。

至于如何吸纳更多女,沃尔夫冈表示,她的雇主SOE已经意识到女玩家构成了大型多人游戏的重要组成部分,并且为了他们的利益,女游戏开发者必须建立游戏以吸引游戏。让女人们玩它们。

而且,我1980年,当她去Atari工作时,Dona Bailey很想知道更多关于她自己的事情,因为她在国际女游戏(WIGI)峰会上告诉一组约70名女,其中三分之二是女。奥斯汀会议中心周六举行,紧接奥斯汀GDC。

在一位朋友将她介绍给太空入侵者之后,Bailey说她从加利福尼亚州的圣巴巴拉搬到了通用汽车公司,在那里工作,北到阳光谷,Atari就在那里。在通用汽车公司,她为第一辆凯迪拉克编写了汇编代,配备了微处理器6502,Atari当时也用它来进行街机游戏。她说,她很固执,并且已经下定决心要做游戏了。

但她也是,而且是一个内向的人,并且在那个痛苦的,害羞和礼貌的错误之上。 Atari聘请了她,这是一家拥有30名男的公司中唯一的女,她在1982年离开时将继续增长到120岁左右,Bailey仍然是唯一的女。在她离开之前,她共创了 Centipede ,现在被认为是街机经典,但当她离开时,她离开了游戏行业。

?我从整个场景中消失了,?她说。
?认识你自己?这是Bailey给观众带来的七个提示中的第一个。 Atari试图培养创造力,包括在遥远的地方度过充满乐趣的周末,或者会议室的公牛会议,这些都不适用于Bailey,Bailey会在推动时吵架。

?它导致一群响亮的人说,'她没有想法。当我们进行头脑风暴时,她什么也没说。'她说。

对于那些有兴趣制作游戏的人,特别是女和女孩,Bailey的其他建议包括:

?教自己新技能,并教别人。永远不会失去好奇心对于继续学习至关重要,因为了解游戏是什么,以及如何制作原型以确保它们的设计和实施得当。她说,教别人可能是最适合自己学习的方式,她鼓励使用免费软件工具和充满免费信息的互联网。

?学会有效沟通。贝利说她很感兴趣?相处?与她的同事一起,她失去了与他们的面孔。她说,即使这是一种女特质,女也必须学会围绕它或通过它工作。

?写一本书,从今天开始。她说,很多关于游戏的书籍都是由男撰写的。 ?让我们改变这一点。女是写作教学材料的自然人。我们至少可以接管那部分吗?

?考虑教女孩和年轻女人。她说,这将更有可能激励他们在游戏中追求事业并学习必要的技能。

?支持保护互联网并投票的家。贝利要求观众放纵,但不希望互联网成为一种雇佣军工具。?

?寻找扩大游戏受众的方法,让女孩成为游戏玩家。 Bailey认为,曾几何时,电影观众被在一定的社会阶层,但情况发生了变化。她建议改变和改变游戏的外观,使用自然界中的模式幻灯片,以及高级科学作为对她感兴趣的图像的例子,以及游戏的源材料和原型。她为此引用了几部图画小说,其中包括Neil Gaiman的Sandman和Marjane Satrapi的Persopolis以及Jerzy Kozinski的Painted Bird和GPS驱动的寻宝游戏。

工作场所的多样

午休后,有两个小组讨论和几个方桌讨论。对于第一个小组,Midway Austin工作室负责人Denise Fulton提示Aspyr Media的运营副总裁Lori Durham; Sam Lewis,卡通网络的首席游戏设计师;和Sony Online Entertainment的高级品牌经理DebySue Wolfcale谈论游戏开发工作场所多样的价值。

在相互承认之后,还有改进的空间吗?正如沃尔福德所说的那样,游戏产业是如此?出了名的糟糕?关于工作场所多样的问题,正如富尔顿所说,该小组已经开始讨论。达勒姆说,技能是任何候选人所需要的,大多数时候需要的是艺术家和程序员。

至于如何吸纳更多女,沃尔夫冈表示,她的雇主SOE已经意识到女玩家构成了大型多人游戏的重要组成部分,并且为了他们的利益,女游戏开发者必须建立游戏以吸引游戏。让女人们玩它们。

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