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美国宇航局做了一场让你在火星上降落的游戏。听起来很酷。怎么办

时间:2019-08-22 12:18 来源:http://www.cainishi.cc

跳上Xbox Live并搜索Mars Rover Landing。你会发现美国宇航局和微软制造的Kinect游戏,旨在模拟登陆好奇号的紧张体验,这是美国航空航天局的漫游车,将于8月5日经过8个半月的旅行后降落在火星上。

它是“七分钟的恐怖,”根据“今日美国”报道,美国宇航局是如何描述着陆顺序的。火星揽胜登陆是对恐怖的模拟。或者至少这是意图。

Kinect游戏并不是玩家最喜欢的游戏玩家,但这并不一定意味着动作控制的游戏无法提供教育娱乐。不幸的是,无论如何,Mars Rover Landing都错过了那个标记。

我今天下载了大约7分钟的游戏,花了那些时间在办公室Kinect面前笨拙地踩着踩踏板,以模拟好奇心的烦躁降落在火星上。首先,携带好奇号的吊舱必须保持适当的轨迹,这意味着玩家必须移动很多,直到它在指定的圆圈内仔细对齐。一旦好奇号进入安全的非熔化区,玩家必须释放隔热罩。在Kinect术语中,玩家将在这个关键时刻以节奏的方式将他们的手臂甩到一个节点上。一旦着陆引擎进入,玩家就会举起手臂,让好奇心下降到尘土飞扬的红色火星上。

然后会发生什么?然后,游戏结束。这次经历没有什么特别可怕的。对于那些可能对NASA及其火星好奇号登陆火箭的项目一无所知的新手来说,这可能会让人非常困惑。没有设置。只有一堆金属,你有关于如何处理的说明。

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浏览有关流动站和你找到的项目的信息,Powerpoint风格的描述在主菜单中,您将了解到,好奇号有17个摄像头,一个激光器可以消除岩石,还有一个钻头连接到手臂上以收集样品。等一下。雷射?一个钻孔机?难道这不是一千个旗帜,也许,火星漫游者登陆可能是火星漫游者,并让玩家有机会自己探索火星,对好奇号的现实生活降落感到兴奋吗?对于模拟来说,它要比你需要执行的Kinect移动更准确,以满足好奇心。除非美国宇航局科学家实际上正在使用磨练的DDR动作来降落,否则就是这样。

我全都是教育游戏。我全都喜欢用孩子和成年人喜欢的爱好来介绍重要的,有趣的,真实的事件。不幸的是,Mars Rover Landing这样的项目似乎忘记了游戏的乐趣,试图制作兼具能和相关的游戏。甚至它的教育方面都隐藏在菜单文本和静止图像中,这些图像虽然对于已经适应现代科学的人来说很有趣,但却无法访问或令人兴奋。

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