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Supercell首席执行官,纽约大学游戏中心主任将在GDC 2018 Vision

时间:2019-07-17 12:00 来源:http://www.cainishi.cc

2018年游戏开发者大会是世界上规模最大,运作时间最长的活动,为专业制作游戏的艺术和科学专业人士提供服务,欢迎Supercell首席执行官Ilkka Paananen和纽约大学游戏中心主任Frank Lantz作为会议重新推出了Vision Track,这是一系列旨在激发和激励GDC与会者的迷你主题演讲。

Paananen的谈话,名为 The Cell Structure:Supercell如何颠覆传统的组织结构图,将专注于建立一种公司文化,让开发人员通过将人放在心脏而运营团队该公司。

Clash of Clans Hay Day Boom Beach Clash Royale等游戏背后的领导者的罕见谈话< / em>&ndash;总共有超过1亿的每日玩家&ndash;解释了如何将愿景转移到个人团队为公司带来了回报。

Lantz的演讲,这是你的大脑游戏,允许厚颜的创作者点击游戏&rsquo;点击Universal Paperclips和长期游戏设计师,学者和挑衅者,讨论游戏改善人的方式,以及理解,解释和预测世界的整体能力。

他的发人深省的演讲将从特定游戏中看出具体的例子,并推断出游戏如何具备增强

集体智慧的能力的广阔前景。

Supercell和纽约大学游戏中心加入皮克斯的Pol Jeremias-Vila和David G Yu,他们正在举办一场名为实时图形如何帮助Pixar制作长片的视觉轨道。

&ldquo; Ilkka Paananen和Frank Lantz为GDC带来了两个令人难以置信的独特视角,其中Ilkka是有史以来最成的游戏公司之一的首席执行官,Frank拥有超过20年的游戏设计和12年教学经验,塑造下一代开发者的思想“游戏开发者大会总经理Katie Stern说。 &ldquo;我们很高兴欢迎他们参加GDC 2018的扩展计划。&rdquo;

作为一个整体,GDC的新Vision Track将有机会向游戏领域以外的公司或个人学习,他们正在做出惊人的工作,反馈到游戏创新中 - &ndash;以及来自视频游戏领导者的谈话,将为与会者提供有关如何在明年推进工作的重要想法。

Vision Track会谈是GDC 2018的一部分,将于3月19日至23日在旧金山的Moscone中心举行,所有与会者都可以通过GDC会议或All Access Pass访问。

有关GDC 2018的更多信息,请访问该展会的官方网站,并

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Gamasutra和GDC是母公司UBM Americas下的兄弟组织

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