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戏剧的游戏

时间:2019-09-07 12:30 来源:http://www.cainishi.cc

罗伯特麦基的故事研讨会被认为是首映的写作指南,特别是在电影和编剧方面。我偶然从朋友那里得到这本书。无论你是为小说,戏剧,电影还是其他任何媒体而写,都是一个很好的读物,因为它对通用的叙事结构有所解释。

但将 Story 应用于视频游戏很难。目前,视频游戏中的讲故事不仅是一个敏感的问题,视频游戏还有一个元素可以将它们与其他媒介完全分开:玩家。考虑到玩家参与和互动,使得对其他媒介(如 Story )应用经过验证的原则几乎是不可能的。

幸运的是,我已经讨论了玩家及其游戏,游戏。通过采取这一步骤并将游戏视为与玩家同等的实体,恢复讲故事所必需的积极和消极力量的平衡。这意味着我们可以在这种新环境下开始将传统的叙事原则应用于视频游戏。

故事结构的优势在于创造出一种能够达到极致的模式。其中两种模式是:1)正摆动和负面结果的摆动摆,每一个都越来越强大,直到最终胜利,2)主角努力实现他或她的意识,以及出现的差距在期望与现实之间,迫使主角尝试不同的,更冒险的行动。

当这些模式应用于电影中的动作片段时,结果看起来非常像电子游戏。我会举两个例子。

在照顾我的小弟弟时,我发现自己在看玩具总动员2 。你知道电影开头的Buzz Lightyear序列......结果是视频游戏吗?你应该看看它。

行动始于巴斯光年飞行到岩石行星上。它开始时就足够了,Buzz潜入大气层,穿过峡谷。然后他停在一片空地上,环顾四周,发现附近没有智能生活。他低头看着他的任务日志中的一个条目......很快就发现了附近有杀手机器人训练的一千个红色激光瞄准器。他们准备射击并消灭他,但他潜水并在附近的水晶上发射激光,激光反射并激发周围人群中每一点的激光。他们都受到了打击,但他们都在绿火和机器人部件中爆炸,让Buzz飞来飞去。

他撞到地面跑,以避免被落下的碎片压扁,并使自己在岩石上变平。但安装好的相机从岩石中弹出并发现了他。 Buzz摧毁了相机,但是一个隐藏的Z形门在地上打开。他跌倒了,门在他身后关闭,让他在黑暗中,但他的西装有一个黑暗的发光组件,让他继续。他进入走廊,灯光突然亮起。他身后出现了一道钉墙,他开始跑步了。一扇门威胁要在他面前关闭,但他跳过了。

现在他发现自己站在一座跨越无底隙的桥梁前面。前方是基地的动力源。但这座桥由悬浮在半空中的小平台组成。所以他向前跳,一次一个平台......然后平台开始坠入下面的坑。 Buzz设法激活他的西装上的一个按钮,通过某种类型的磁物理,让他可以飞回平台。他接近电源并抓住它......但事实证明它是全息图。 Zerg,他的僵尸,在他身后升起并进攻。

然后事实证明雷克斯在游戏方面的比例非常大,但这不是重点。

重点是行动的进展方式。它只是来回走动:他很安全,他处于危险之中,他找到了出路,还有另一个陷阱,他踩在一个平台上,整个事情从他脚下跌落下来。情况在正面和负面之间摇摆,不断

另一个例子是人类目标的一集 - 事实上,我唯一一个人类目标的剧集我很烦。在第6集 Lockdown 中,主角Chance需要从武器制造商的高安全总部拯救一名不情愿的工程师。已经有 Splinter Cell 的感觉......

行动开始时Chance跳伞到建筑物的屋顶上。一切顺利,直到他们意识到屋顶上有一个两英尺宽的相机

罗伯特麦基的故事研讨会被认为是首映的写作指南,特别是在电影和编剧方面。我偶然从朋友那里得到这本书。无论你是为小说,戏剧,电影还是其他任何媒体而写,都是一个很好的读物,因为它对通用的叙事结构有所解释。

但将 Story 应用于视频游戏很难。目前,视频游戏中的讲故事不仅是一个敏感的问题,视频游戏还有一个元素可以将它们与其他媒介完全分开:玩家。考虑到玩家参与和互动,使得对其他媒介(如 Story )应用经过验证的原则几乎是不可能的。

幸运的是,我已经讨论了玩家及其游戏,游戏。通过采取这一步骤并将游戏视为与玩家同等的实体,恢复讲故事所必需的积极和消极力量的平衡。这意味着我们可以在这种新环境下开始将传统的叙事原则应用于视频游戏。

故事结构的优势在于创造出一种能够达到极致的模式。其中两种模式是:1)正摆动和负面结果的摆动摆,每一个都越来越强大,直到最终胜利,2)主角努力实现他或她的意识,以及出现的差距在期望与现实之间,迫使主角尝试不同的,更冒险的行动。

当这些模式应用于电影中的动作片段时,结果看起来非常像电子游戏。我会举两个例子。

在照顾我的小弟弟时,我发现自己在看玩具总动员2 。你知道电影开头的Buzz Lightyear序列......结果是视频游戏吗?你应该看看它。

行动始于巴斯光年飞行到岩石行星上。它开始时就足够了,Buzz潜入大气层,穿过峡谷。然后他停在一片空地上,环顾四周,发现附近没有智能生活。他低头看着他的任务日志中的一个条目......很快就发现了附近有杀手机器人训练的一千个红色激光瞄准器。他们准备射击并消灭他,但他潜水并在附近的水晶上发射激光,激光反射并激发周围人群中每一点的激光。他们都受到了打击,但他们都在绿火和机器人部件中爆炸,让Buzz飞来飞去。

他撞到地面跑,以避免被落下的碎片压扁,并使自己在岩石上变平。但安装好的相机从岩石中弹出并发现了他。 Buzz摧毁了相机,但是一个隐藏的Z形门在地上打开。他跌倒了,门在他身后关闭,让他在黑暗中,但他的西装有一个黑暗的发光组件,让他继续。他进入走廊,灯光突然亮起。他身后出现了一道钉墙,他开始跑步了。一扇门威胁要在他面前关闭,但他跳过了。

现在他发现自己站在一座跨越无底隙的桥梁前面。前方是基地的动力源。但这座桥由悬浮在半空中的小平台组成。所以他向前跳,一次一个平台......然后平台开始坠入下面的坑。 Buzz设法激活他的西装上的一个按钮,通过某种类型的磁物理,让他可以飞回平台。他接近电源并抓住它......但事实证明它是全息图。 Zerg,他的僵尸,在他身后升起并进攻。

然后事实证明雷克斯在游戏方面的比例非常大,但这不是重点。

重点是行动的进展方式。它只是来回走动:他很安全,他处于危险之中,他找到了出路,还有另一个陷阱,他踩在一个平台上,整个事情从他脚下跌落下来。情况在正面和负面之间摇摆,不断

另一个例子是人类目标的一集 - 事实上,我唯一一个人类目标的剧集我很烦。在第6集 Lockdown 中,主角Chance需要从武器制造商的高安全总部拯救一名不情愿的工程师。已经有 Splinter Cell 的感觉......

行动开始时Chance跳伞到建筑物的屋顶上。一切顺利,直到他们意识到屋顶上有一个两英尺宽的相机

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