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探索艺术家从电影到移动的旅程

时间:2019-06-05 13:23 来源:http://www.cainishi.cc

Vincent Toscano是GREE International的3D和管道开发总监,有吗? 20多年的动画和艺术经验。从卢卡斯电影公司的电影行业开始,现在为GREE的广泛投资组合监督3D艺术.C Vincent热衷于将他的电影专业知识带入手机游戏,并在此讨论人们可能面临的技巧,窍门和挑战在进行类似的过渡时。

1。告诉我们一些你的背景以及你现在在GREE的角色是什么?

我的始终围绕着艺术与工程的混合。如果我回头看,我认为我的职业道路是在我试图在Commodore 64(我拥有的第一台计算机)上制作卡通剑战的那一天。正是在这方面进行的是适当数量的艺术和技术黑客攻击,这些黑客将不可避免地定义我将在未来二十年内在娱乐行业的专业工作。

大学毕业后,娱乐业是计算机图形学新创新的肥沃土壤。新一代图形计算机正在进入市场,许多理论和研究论文正在计算机图形学领域进行讨论。当今艺术家常见的计算机图形软件当时并不存在。它即将被发明。

我跳了进去,随着时间的推移发现自己专注于为视觉效果电影制片厂设计数字油漆,合成,相机跟踪和世界建筑软件。

我为Industrial Light + Magic编写的第一批软件之一是用于其胶片除尘部门的涂料系统。我们做了一些早期的测试,用它清理重新发布的“帝国背景”上的数字扫描,并在为我们投入生产的艺术家精炼一些之后清理从地点拍摄回来的镜头电影“失落的世界:侏罗纪公园”。

作为一名工程师,我的大部分时间都花在与艺术家的密切合作上,发现他们的问题,并为他们设计解决方案。对于电影“小兵”,我正在与之合作的一些艺术家正在努力将cg玩具士兵的脚锁定在实景板上。我将一些工具混合在一起,帮助他们实现自动化,然后证明这是我们在电影中使用的软件的基础 TheMummy 帮助锁定演员ArnoldVosloos上的cg假肢面对木乃伊转换序列。

在这些日子里,一直有艺术家和艺术家的合作。我很早就发现,为艺术家设计最好的工具,就是成为一个使用它们的艺术家。

我在GREE的职责是与艺术部门合作;建立3D艺术团队,帮助推动手机游戏的新发展;并管理技术艺术家,他们的职责是设计工具和工作流程以使艺术家能够成,并让他们为我们的游戏工程师提供最好的艺术资产。

α2。你的电影背景如何帮助你在移动,特别是手机游戏领域的职业生涯?

我在电影行业工作的时间是学习娱乐艺术的绝佳体验。我学到的一些亮点包括相机,以及如何用它来构图,讲故事;所有关于颜色和光线,以及如何使用它们来创造情绪;如果距离足够远,我就会学会如何将污迹与详细渲染一样好。

在移动设备上创造良好的娱乐使用与电影中相同的原则。尽管移动屏幕比胶片的银幕小得多,但所有相同的技术都适用。

3。对于那些可能希望将来从电影/娱乐转向手机游戏的人有什么建议吗?

我希望每个人都有幸在他们热衷的行业工作。如果有人希望跳转到手机游戏,那么他们应该做的第一件事是了解游戏行业的过去非常丰富。它有自己的明星球员和主要特许经营权。你应该了解如何设计乐趣!

利用这些天有关于制作游戏的大量信息的事实。大多数游戏引擎都可以免费试用。所有主要的软件包都有演示套件。如果你以前从未这样做,你肯定需要尝试在电脑上制作游戏。这需要一些时间,但如果你想进入新的职业生涯,这是你最好的投资时间。

4。描述生命中的一天

Vincent Toscano是GREE International的3D和管道开发总监,有吗? 20多年的动画和艺术经验。从卢卡斯电影公司的电影行业开始,现在为GREE的广泛投资组合监督3D艺术.C Vincent