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2005英国销售评论•第1页

时间:2019-10-01 12:28 来源:http://www.cainishi.cc
<! - 简介 - >

结束我们对Chart-Track年度报告的报道,今天Kristan选择了PC市场,新兴的Xbox 360市场以及他能找到的任何其他市场。前几天他在这里欣赏鱼和一切。多市场里德曾经叫他。我并不是说他是混杂的。他是,但我不是这么说的。 Chart-Track的年度报告中的所有数据(和鳟鱼)。经许可使用。个人关注

个人关注的问题

PC软件市场的稳步下滑在2005年再次证明,所有PC软件的总市场份额(按价值计算)(包括非)来自诺顿(Norton)的游戏包只占24.6%。相比之下,早在1999年,这一数字高达41%,尽管自那时以来消费者支出的实际资金大致保持不变(2005年为29918.8万,而1999年则为29032.6万,当时你显然有点吝啬)。与去年相比,销量从历史最高值310.856m下降,这是一个奇怪的统计数据,当你认为全国各地的PC实际安装基数从未如此高,宽带普及率飙升和价格个人电脑处于低谷。

另一方面,高调游戏发行数量持续下降。只有13个游戏的销量超过魔术10万大关(与70个左右的主机游戏相比),其中三个是模拟人生2游戏,另外三个基于高贵的足球管理艺术,以及来自RTS世界的常见嫌疑人,FPS和MMO类型。只有一个新品牌 - 激战 - 给人留下任何真正的印象(销量超过10万),这可以告诉你很多,有大型PC专享游戏,如F.E.A.R(差不多60k),Black&amp;白色2(超过55k)和电影(超过50k)对PC硬核观众的影响相对较小。与此同时,暴雪的MMO游戏“魔兽世界”现在已经超过了160k - 迄今为止英国最畅销的大型多人游戏,使其成为今年PC上第四大卖家。

这是不可能的证明没有官方研究的好处,但互联网盗版的容易程度可能在这种下降中发挥了重要作用。考虑到这一点,像Valve这样的开发商决定采用数字发行路线,即使零售盒装副本需要在线授权也不足为奇。在这种背景下,你能怪他们吗?然而,另一个因素可能是各种MMORPG的流行率上升,每种MMORPG都需要按月订阅费用。那么,完全有可能的是,虽然销售保持稳定,但投入游戏的资金却在不断增长 - 仅在传统研究无法覆盖的领域。

现在这里是Sim的主导PC全部英国畅销书排行榜:

模拟人生模拟人生2主题医院模拟人生:释放谁想成为百万富翁?指挥&amp;征服:泰伯利亚太阳主题公园世界锦标赛经理:第01/02赛季模拟人生:热门日期古墓丽影2 360度......热门微软早期进入下一代市场,由于这口井,几乎没有削弱整体情况 - 文件供应问题,但机器仍然及时到达占总单位市场份额的0.7%,在截至2005年底的四周内销售了近40万部游戏。系统游戏的较高价格有助于推动价值市场份额达到1.4%,售出的软件价值为1735.1万英镑。

相比之下,2000年底的PS2发布数据显示索尼机器在相似的时间内销售了32万部游戏 - 尽管市场规模较小。当时,这些类似的高价游戏净赚了1349.6万英镑,占市场的1.9%,早在在线折扣不像现在那么重要的时候。考虑到整个英国市场现在的价值比2000年高出69%,统计数据将告诉你PS2的推出 - 在软件销售方面 - 比360更成。但真正的考验,这将是微软系统在2006年的整体表现。

游戏方面,Perfect Dark Zero在圣诞节销售竞赛中获得了最高荣誉,近7万。另一个主要的独家项目,Gotham Racing 3,仅落后于65k,而使命召唤2声称近6万(尽管到目前为止是美国最畅销的一个巨大的利润,数字在50万左右,令人难以置信的)。在前三名之外,有一个显着的下降,有几个多格式参赛者卖出大约3万,如Need For Spee<! - 简介 - >

结束我们对Chart-Track年度报告的报道,今天Kristan选择了PC市场,新兴的Xbox 360市场以及他能找到的任何其他市场。前几天他在这里欣赏鱼和一切。多市场里德曾经叫他。我并不是说他是混杂的。他是,但我不是这么说的。 Chart-Track的年度报告中的所有数据(和鳟鱼)。经许可使用。个人关注

个人关注的问题

PC软件市场的稳步下滑在2005年再次证明,所有PC软件的总市场份额(按价值计算)(包括非)来自诺顿(Norton)的游戏包只占24.6%。相比之下,早在1999年,这一数字高达41%,尽管自那时以来消费者支出的实际资金大致保持不变(2005年为29918.8万,而1999年则为29032.6万,当时你显然有点吝啬)。与去年相比,销量从历史最高值310.856m下降,这是一个奇怪的统计数据,当你认为全国各地的PC实际安装基数从未如此高,宽带普及率飙升和价格个人电脑处于低谷。

另一方面,高调游戏发行数量持续下降。只有13个游戏的销量超过魔术10万大关(与70个左右的主机游戏相比),其中三个是模拟人生2游戏,另外三个基于高贵的足球管理艺术,以及来自RTS世界的常见嫌疑人,FPS和MMO类型。只有一个新品牌 - 激战 - 给人留下任何真正的印象(销量超过10万),这可以告诉你很多,有大型PC专享游戏,如F.E.A.R(差不多60k),Black&amp;白色2(超过55k)和电影(超过50k)对PC硬核观众的影响相对较小。与此同时,暴雪的MMO游戏“魔兽世界”现在已经超过了160k - 迄今为止英国最畅销的大型多人游戏,使其成为今年PC上第四大卖家。

这是不可能的证明没有官方研究的好处,但互联网盗版的容易程度可能在这种下降中发挥了重要作用。考虑到这一点,像Valve这样的开发商决定采用数字发行路线,即使零售盒装副本需要在线授权也不足为奇。在这种背景下,你能怪他们吗?然而,另一个因素可能是各种MMORPG的流行率上升,每种MMORPG都需要按月订阅费用。那么,完全有可能的是,虽然销售保持稳定,但投入游戏的资金却在不断增长 - 仅在传统研究无法覆盖的领域。

现在这里是Sim的主导PC全部英国畅销书排行榜:

模拟人生模拟人生2主题医院模拟人生:释放谁想成为百万富翁?指挥&amp;征服:泰伯利亚太阳主题公园世界锦标赛经理:第01/02赛季模拟人生:热门日期古墓丽影2 360度......热门微软早期进入下一代市场,由于这口井,几乎没有削弱整体情况 - 文件供应问题,但机器仍然及时到达占总单位市场份额的0.7%,在截至2005年底的四周内销售了近40万部游戏。系统游戏的较高价格有助于推动价值市场份额达到1.4%,售出的软件价值为1735.1万英镑。

相比之下,2000年底的PS2发布数据显示索尼机器在相似的时间内销售了32万部游戏 - 尽管市场规模较小。当时,这些类似的高价游戏净赚了1349.6万英镑,占市场的1.9%,早在在线折扣不像现在那么重要的时候。考虑到整个英国市场现在的价值比2000年高出69%,统计数据将告诉你PS2的推出 - 在软件销售方面 - 比360更成。但真正的考验,这将是微软系统在2006年的整体表现。

游戏方面,Perfect Dark Zero在圣诞节销售竞赛中获得了最高荣誉,近7万。另一个主要的独家项目,Gotham Racing 3,仅落后于65k,而使命召唤2声称近6万(尽管到目前为止是美国最畅销的一个巨大的利润,数字在50万左右,令人难以置信的)。在前三名之外,有一个显着的下降,有几个多格式参赛者卖出大约3万,如Need For Spee

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